1.
Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Guru. J. Inov. Kaj. Multidisiplin. Kontemporer. 2026;1(03). Accessed July 16, 2026. https://portalpublikasi.com/index.php/inomatec/article/view/738